《恶魔之魂:重制版》新人开局职业如何选 恶魔之魂重制会上pc吗

第一次玩《恶魔之魂:重制版》,很多人一进捏脸环节就迷糊,接着看到一排开局职业:骑士、祭祀、魔导师、高贵之月战士、贵族……壹个比壹个中二,结局光挑职业就能在菜单里耗半小时。
我这几年玩魂系、写策略,也算给不少人当过“背锅军师”,这篇就当是把自己踩过的坑、帮别人捞过的局,打包讲给还在职业选择界面犹豫的你听。目标很简单:不搞玄学、不堆术语,只聊实际尝试——你选啥子职业,会直接影响你前期日子过得是“苦哈哈”还是“苦中带甜”。
下面说的都是在默认难度、正常流程下的感受,如果你是第一次接触魂类,可以优先听一听;老玩家想玩新流派,也可以当个参考。
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先说壹个决定因素点:
在《恶魔之魂:重制版》里,“职业”只是你开局的一套初始装备和属性组合,不是那种一选就锁死的职业体系。
你后期想玩近战、超距离、魔法、信念,靠的是加点和装备,而不是最开始选了啥子“头衔”。
但话说过来,开局舒服不舒服、前几关有没有被折磨到怀疑人生,跟职业还真有挺大关系。
我按“主推给啥子玩家”的思路,来聊聊多少典型职业,看看你更像哪一类。
一、如果你是“魂系完最新手”——优先思考这多少
1)骑士:硬抗型的新人缓冲垫
如果你第一次玩魂类,又有点怕死多了会心态炸,那骑士是特别稳的一档。
它的亮点很简单粗暴:
- 一身厚重盔甲,防御相对靠谱,刚进关里挨几下不会立刻倒
- 有盾、有长武器,前期能用最朴素的“举盾磨血流”活下去
- 属性相对均衡,力量、体力都还行,不要易出现那种一下没体、一下打不动的尴尬
缺点也有:
- 装备重,翻滚会相对笨,前期你会感觉自己像个铁罐头
- 想玩灵活走位流的,后面还得适应一阵
如果你对魂系节拍、怪物出招都完全不熟,想先把活下来这件事搞定,骑士一个很靠谱的起点。它不一定是后期绝顶,但完全是前几小时里最不要易被游戏打脸的职业其中一个。
2)贵族:开局就能让你感受到“魔法真香”
贵族这个职业,很多老玩家会主推给“第一次玩,但对施法、超距离感兴趣”的人,由于它有多少特别“犯规”的开局配置:
- 自带回复魔法,等于是把“续航”难题打了个折扣
- 一开始就有不错的魔法能力,可以在安全距离慢慢凿血
- 资源恢复能力还行,不用每打几只怪就回去坐火
说白了,贵族是那种:操作允许你犯点错、容错率稍微高一点的职业,尤其适合那种手不算快、但愿意稳一点打的玩家。
但要说清楚的是:
- 玩贵族,思路要偏“风筝”和“算资源”,不是一股脑往前冲
- 后面想转纯近战也不是不行,只是你前期那套“超距离舒服打法”也许要适应一下
如果你本身就不是很喜爱贴脸砍,贵族一个特别值得思考的开局。
3)高贵之月战士:想兼顾一点魔法,又不想太脆,可以看看这个
高贵之月战士有点像“半近战半法师”的起点:
- 既有一定魔法基础,又有实体武器,前期打法相对灵活
- 属性分配相对均衡,可塑性还不错
- 对上手标准比纯魔法稍微低一点,你可以在“砍”和“放”之间来回试
它相对适合那种:你不是纯新人,但也不算硬核老玩家,希望开局就有点玩花样空间的人。如果你有点犹豫“要不要走法师路线”,用这个职业试水,是个不错的折中。
二、如果你是“动作游戏有经验,但魂系不多”的——可以适当往前一步
1)战士/士兵类职业:给习性进攻节拍的人
这类职业(具体名称视版本/语言也许略有差异,但特征类似)一般是:
- 血量和体力基础不错
- 武器扎实,数值不花哨,但好上手
- 更鼓励你主动找时机出手,而不是一直缩在盾后面
这类职业对“你会不会读怪招式、会不会抓机会”标准相对高一些,但有动作游戏经验的人上手会相对爽。
如果你是那种玩了很多动作游戏、习性见缝插针的打法,那么战士/士兵这一路线在《恶魔之魂》中会给你不少满足感。
2)魔导师:想走魔法暴力路线的,可以直接试
魔导师开局会显得比贵族更偏“施法战斗”,近战手感会差点。但如果你本来就打算走壹个“超距离爆破法系”,愿意忍一忍前期身板和体力的难题,那么魔导师也可以。
需要接受的现实是:
- 血少、抗性偏脆,吃几下就得躺
- 对走位和站位标准更高,失误代价大
- 前期一些场景地形不友好,你也许要多练几次
这一条不太适合魂系完最新手,但适合那种:已经决定要走法系到底的人。
想清楚这点再选,不然很容易一边被怪物两刀带走,一边骂自己当初干嘛不选个厚血一点的。
三、如果你是“玩过魂/只狼/艾尔登法环的熟手”——随便玩,真不用太纠结
老玩家选职业,更多是“想尝试啥子风格”,而不是“怕不怕打不过”。
多少常见的选择思路:
- 想尝试前期高压的,就选那些装备差一点、血少、没啥子好盾的职业,拿来当自虐套餐
- 想走极端流派的,比如纯信念、纯敏捷、独特武器流,就去挑那些初始属性更接近目标加点路线的职业
- 想尝试没如何玩过的路线,比如以前一直玩重甲大剑,这次改玩轻甲+魔法,就选一套初始成长方便往那边加的
对你来说,职业只是“前几小时的开场味道”,后面完全可以把人物调整成你熟悉的那一套。
我的提议是:如果你已经玩过其他魂系,这一作不妨大胆一点,选个之前没试过的起步,反而更有新鲜感。
四、多少常见误区,早些了解少走弯路
1)别把职业当成MMO那种“终身职业”
很多刚接触《恶魔之魂》的兄弟,以为“我选了骑士,就一辈子得当坦克”。
这游戏里人物成长是完全放开的,职业只一个起步模板而已。
你前期用骑士图个稳,后期想洗点改走法系路线,也不是没也许,只是资源和过渡会辛苦一点。
因此别有那种“选错职业就废号”的焦虑,这游戏对成长途径的大度度,比你想象的大。
2)别迷信“绝顶开局职业”这种说法
网上策略里经常会有类似“XX职业是绝顶开局”的这话听听就好。
- 每个人的操作习性、节拍感不同
- 有人喜爱超距离,有人喜爱贴脸,有人乐于举盾,有人爱翻滚
- 同壹个职业在不同人手里,实际尝试差异也许特别大
我反而提议你想想:
平时玩动作游戏,你更习性哪种类型?
防守反击?高速翻滚?超距离风筝?
对应的职业选壹个路线就好,比起所谓“强度排行”,合适你自己的节拍更重要。
3)别觉得“简单职业”就丢人
这点我想单独拎出来说一句。
魂类游戏有个很奇怪但很常见的气氛:大家喜爱炫“自虐故事”,比如“我裸装打过去的”“我不用盾的”“我纯近战不喝药”。
但你是来玩的,不是来考试的,更不是给别人看成绩单。
如果你就是怕受挫,想用壹个相对轻松一点的开局,让自己慢慢适应这套游戏逻辑——选骑士、贵族、高贵之月战士这些都没难题。
玩的舒服,比“证明自己最牛”重要多了。
五、不同类型玩家的简单提议拓展资料(可以对号入座)
- 完全没接触过魂系,又有点怕太难:
优先思考:骑士、贵族 - 有动作游戏经验,但对魂节拍不熟:
可以尝试:骑士、高贵之月战士、战士/士兵 - 打算主玩魔法、喜爱超距离游走:
看看:贵族、魔导师、高贵之月战士 - 老魂玩家,想玩新路线或自虐:
随意挑个成长接近你目标流派的初始职业,放心折腾就行
六、最后这句话,给还在职业界面发呆的你
不瞒你说,我第一次玩的时候,在职业选择界面来回看属性,看了快二特别钟,最后随手选了个,开局依旧被教学关的怪干翻好几次,心态差点爆炸。
回头再看,其实真没必要想那么多。
职业只是你和这座“恶魔之魂全球”打招呼的方法,不是你整段旅程的枷锁。
你越往后玩,就越会发现:真正塑造你人物的是你每一次加点、每一次换装备、每一次被打趴下后咬牙再冲上去的那点执念。
如果你现在真的还是拿不定主意,就先选壹个相对稳妥的——比如骑士或者贵族。
先迈出那一步,比选出“最佳起点”重要得多。
等你打过几关,慢慢习性了这游戏的味道,你说不定会过来笑一笑:
当初纠结半天选职业,结局真正让自己成长的,是一次次死透了又站起来。
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好文稿,值得被更多人看到
